Po tygodniu wypełnionym zarabianiem na chleb, nadszedł weekend i można znów zasiąść do pisania. Dzisiaj chciałbym zaprezentować podstawę mechaniki.
Mechanika Epiki opierać się będzie na rozstrzyganiu całych konfliktów, nie poszczególnych akcji. Mimo to akcje nie będą bez znaczenia.
Posłużę się przykładem – NPC ucieka przez zatłoczony targ, BG chcą go złapać. Rozstrzygamy cały konflikt – ucieczkę. Uciekający [...]
Chciałem dzisiaj zamieścić odpowiedzi na zestaw pytań Power19, ale po namyśle stwierdziłem, że tego nie zrobię. Uważam, że jest to dobre narzędzie dla autora. Pomaga uporządkować myśli, nadaje konkretny kierunek wyobraźni i kreatywności. Jednak dla postronnego obserwatora nie jest aż tak ciekawe… Patrzę oczywiście po sobie – nie doczytałem do końca żadnej listy P19, jaką [...]
Świat klasycznych Gwiezdnych Wojen (tj. części 4-6) nie jest czarno-biały. Można przyjąć założenie, że filmy pokazuję konflikt tylko z perspektywy Rebelii. Pozostaje wówczas sporo miejsca na argumentacje drugiej strony. Imperium też ma swoje racje, których w filmie nie ma, ale łatwo można je dopowiedzieć.
Na dobrą sprawę, do każdego, nawet tak czarno-białego świata jak Śródziemie, można [...]
RPG jest stosunkowo młodą rozrywką. Jedną z bolączek wieku dziecięcego jest brak narzędzi wspomagających twórcę w jego wysiłku. Autor gier fabularnych musiał zdawać się na swoje doświadczenie i intuicję. Dopiero w ciągu ostatniego roku-dwóch zaczęły się pojawiać takie ułatwienia jak teoria GNS, wzorce projektowe czy Power19.
Chciałbym tu skorzystać z najprostszego, a jednocześnie jednego z bardziej [...]
Wymyślenie dobrej nazwy dla gry jest chyba trudniejsze niż wymyślenie samej gry. Zmagam się z tym od samego początku, niemalże od pierwszego pomysłu. Nazwa, chociażby tymczasowa, jest niezbędna, choćby po to, żeby móc normalnie rozmawiać o powstającym systemie.
No bo jak inaczej? „Hej, mam świetny pomysł do tej gry, którą wymyślam”? „Może byśmy rozegrali testową sesyjkę [...]
Wczoraj opisałem ogólną wizję gry. Dzisiaj chciałbym napisać parę słów o szkielecie mechaniki.
Nie wiem jak inni, ale ja mechanikę tworzę metodą “od ogółu do szczegółu”. Najpierw wymyślam ogólny zarys najważniejszych elementów, a takie szczegóły jak kostki, które będą w użyciu i jak z nich odczytywać wynik, to dla mnie sprawy drugorzędne. Najczęściej takie rzeczy w [...]
Zaczęło się - jak to zwykle bywa - zupełnie niewinnie. Grając w dziesiąte Final Fantasy, zapragnąłem poprowadzić kiedyś taką fabułę. Z rozmachem, z zaangażowaniem, można rzecz - z wykopem. Zacząłem myśleć nad taką kampanią, ale szybko dotarłem do stwierdzenia, że żaden ze znanych mi systemów nie daje mi odpowiednich narzędzi. Że żaden świat ani żadna [...]
Blog.
Długo, długo nie widziałem potrzeby posiadania takiego stwora. Mimo, że blogi czytam niemalże od początku ich powstania, nie kusiło mnie, aby zakładać swój. Obserwowałem jak zmieniają się - od nowinki i kuriozum, przez etap “każdy ma bloga”, przez “blog? to już niemodne”, aż do “nowe dziennikarstwo”.
I co? Teraz sam sobie założyłem.
Chciałbym tu pisać o RPG. [...]