Długo nie było wpisu, bo czasu mało. Nie gadam zatem, tylko szybko przekazuję, co mam.
(Niech się Mama nie martwi, brak czasu to stan normalny )
Sprawa
Tytuł: Deep Shaft
Opis: Niewielka górnicza osada, “gdzieś na prerii krańcu”. Okazje się, że Moloch ma jakieś plany związane z zasobami kopalni. W kierunku Deep Shaft wysłana zostaje baza-matka (a la [...]
Rozejrzałem się po pokoju i mój wzrok padł na tomik Usagi Yojimbo, leżący na stole. „Ha!”, pomyślałem, „To dobry materiał na Sprawę!”. Złapałem za długopis i do dzieła!
Sprawa
Rzecz dzieje się w realiach japońskich wojen domowych.
Pan Tamakura spiskuje przeciw szogunowi. Jego sąsiad, pan Noriyaki niepokoi sie zauważonymi symptomami: zatrudniani zostają ronini, na zamku Tamakury gromadzone są [...]
Bardzo dobry esej Vincenta Bakera na temat “mechinika akcji vs mechanika konfliktów”. Krótkie, ale bardzo jasne i sensowne wyjaśnienie o co w tym chodzi. Polecam.
W ogóle cały zbiór esejów jest warty przeczytania.
W kwestii Epiki: stworzyłem wczoraj testowe Sprawy i Postaci. Oczywiście natknąłem się na rzeczy, o których wcześniej nie myślałem. Już wkrótce wrzuce je tutaj, [...]
Byliśmy ostatnio z Żoną u znajomych. Znajomy mówił, miedzy innymi, o skupianiu się na swoim celu i podążaniu za nim. Przez niego – siedzę teraz i myślę.
Mam to szczęście, że lubię swoją pracę. W sensie – lubię robić to, co robię w pracy. Nie muszę narzekać, że robię nudne rzeczy, żeby utrzymać. Nie marudzę, że [...]
Niedziela, minęła godzina dziewiąta wieczorem. Weekend przeciekł mi przez palce. Nie wiem gdzie i kiedy minęły mi te 48 godzin odpoczynku.
Chciałem coś napisać na blog. Nie napisałem. Chciałem zacząć pisać „na czysto” fragment podręcznika. Nie zacząłem. Chciałem zrobić sobie Sprawę i jakieś postacie. Nie zrobiłem. Nie wiem gdzie podział się czas.
Udało mi się tylko pograć [...]
Jeśli chciałbym rozpisać Gimlego na mechanikę Epiki, okaże się, że jedyną zmianą między Gimlim jakiego spotykamy w Rivendell a Gimlim, którego żegnamy w Gondorze jest podejście do Elfów. Czy jest lepszy w walce? Nie, bo już na początku plasował się na samym szczycie. Lepiej się wspina? Nie. Lepiej biega? Wątpię.
Czy Legolas jakoś „awansował”? Stał się [...]
Doszedłem do najbardziej kontrowersyjnej zasady w grze. Mnie wydaje się bardzo na miejscu. Spotkałem się jednak z dużą ilością negatywnych opinii.
Zasada mówi: „Bohater gracza nie może zginąć, chyba że on sam tak zadecyduje”.
Dyskusję rozwiązania zacznę od zarzutów.
Jeśli BG nie może zginąć, MG nie będzie mógł budować napięcia.
Czy, oglądając film o Bondzie, chociaż przez chwilę wierzysz, [...]
Dziś nie będzie wstępów. Dziś przechodzę od razu do sedna.
Jak będę opisywać Sprawę i Postać? Co znajdzie się na karcie Sprawy i karcie postaci?
Sprawa
Po pierwsze – nazwa. Tytuł. Przydało by się, aby jakoś się mówić o Sprawie. Krótka nazwa przyda się, kiedy będzie trzeba wykrzyczeć ją na barykadzie, kiedy przeciwnik (lub przechodzień) spyta „po co [...]
Opowieści
Ładne słowo. Lubię myśleć o grach jako o opowieściach.
Co musi mieć dobra opowieść?
Bohaterów. Bez dobrych bohaterów, w których możemy uwierzyć, nie ma opowieści. Nie opowiada się historii o pracownikach fabryki i ich perypetiach przy taśmie.
Motywacja. Coś musi pchać bohaterów do przodu. Jest coś, co chcą osiągnąć, jest coś, co stoi im na przeszkodzie.
Vincent Baker pisze [...]