Rozejrzałem się po pokoju i mój wzrok padł na tomik Usagi Yojimbo, leżący na stole. „Ha!”, pomyślałem, „To dobry materiał na Sprawę!”. Złapałem za długopis i do dzieła!
Sprawa
Rzecz dzieje się w realiach japońskich wojen domowych.
Pan Tamakura spiskuje przeciw szogunowi. Jego sąsiad, pan Noriyaki niepokoi sie zauważonymi symptomami: zatrudniani zostają ronini, na zamku Tamakury gromadzone są zapasy…
Zawiązanie:
Pan Noriyaki chce wysłać poselstwo z życzeniami do pana Tamakury. Posłańcy mają przy okazji zbadać sprawę i dowiedzieć się o co chodzi.
Zakończenie: Pojedynek w deszczu
Kamienie milowe:
- Zdrada
- Szturm na zamek
Postaci
Dla feudalnej Japonii opracowałem wybrałem następujące umiejętności:
- Etykieta
- Wiedza – znajomość terenów, legend, ludzi…
- Medycyna
- Ninja – tu podpadają wszelkie rzeczy typu skradanie, wspinaczka, trucizny…
- Odgrywanie – wmawianie, zagadywanie, blef itp.
- Rzemiosło
- Sztuka
- Przeżycie – tropienie, rozpalanie ognia itp
- Wykształcenie – formalna edukacja. Pisma buddyjskie, strategia, literatura
- Walka – dowolną bronią ręczną
- Strzelanie
- Zapasy – i ogólnie walka bez broni
- Zwierzęta – jeździectwo, opieka, oswajanie, tresowanie…
Rozpisałem sobie z grubsza dwóch bohaterów: Usagiego i Gena. Nie starałem się wiernie oddać postaci z komiksu, byli dla mnie jedyne drogowskazem.
Usagi:
Archetyp: Ronin; odświeżanie: kiedy kontempluje piękno, zarówno sztuki jak i przyrody.
Znaki Szczególne:
- Jeśli pojawia się okazja uszanowania starych lojalności, podążam za nią.
- Jeśli ktoś wykorzystuje swoją pozycję, aby dręczyć słabszych, staję w ich obronie.
- Kiedy ktoś mnie obraża, staram się załagodzić sytuację słowami, zanim sięgnę po miecz.
Credo:
- Pan Noriyaki był sojusznikiem mojego pana i winien mu jestem lojalność.
- Zawsze kieruję się bushido.
- Gen jest prostolinijny, ale na dobre serce.
Umiejętności:
- Walka 5
- Wiedza 4
- Etykieta 4
- Strzelanie 3
- Przeżycie 3
- Wykształcenie 3
- Pozostałe: 2
Talent: katana (Walka) oraz dwór (Etykieta)
(Talent to jakby specjalizacja w umiejętności, które podnoszą szansę wyrzucenia sukcesu w określonych okolicznościach. Nie wiem jeszcze, czy to dobry pomysł).
Gen
Archetyp: Ronin; odświeżanie: kiedy najem się i wyśpię.
Znaki Szczególne:
- Kiedy ktoś wspomina o pieniądzach, jestem pierwszy do wynajęcia.
- Kiedy jestem w towarzystwie pięknej kobiety, popisuję się i „twardzieluję”.
- Jeśli ktoś okaże mi przyjaźń, może liczyć na to samo.
Credo:
- Pan Noriyaki zapłaci dużą sumę za informacje.
- Pieniądze dają szacunek, władzę i wygodne życie.
- Usagi jest roninem jak ja i powinniśmy trzymać się razem.
Umiejętności:
- Walka 5
- Przeżycie 4
- Odgrywani 4
- Zapasy 3
- Strzelanie 3
- Zwierzęta 3
- Pozostałe 2
Talent: katana (Walka) oraz jazda konna (Zwierzęta)
Jak widać, talent nie musi dotyczyć najwyższych umiejętności. Może służyć do wspomagania tego, co się słabo umie.
Mimo, że obie postaci są roninami, dzięki zasadom odświeżania, Znakom i Credo wyszły kompletnie różni bohaterowie. Podoba mi się to
Jak ktoś chce, zapraszam do stworzenia swoich postaci. Zasady są proste: należy wymyślić archetyp i zasadę odświeżania puli. Znaki Szczególne i Credo także są dowolne. Umiejętności – jedna o wartości 5 punktów, 2 na 4, 3 na 3, pozostałe na 2. To wszystko.
Następnym razem zamieszczę Sprawę w świecie Neuroshimy.
Tak się składa, że tego tomiku i tej opowieści kompletnie nie znam i nie kojarzę, więc postać będzie czysto autorska
Postać: pan Saguma (茶熊 恩左衛門 - Saguma Onzaemon)
Archetyp: Doradca; odświeżanie: kiedy wydarzenia przebiegają po mojej myśli;
Znaki szczególne:
- Kiedy poczuję możliwość zdobycia więcej pieniędzy i władzy, natychmiast porzucam obecne lojalności i obowiązki.
- Jeśli tego wymagają moje plany, mogę porzucić wszelką dumę i godność.
- Jeśli coś idzie zbyt łatwo, zaczynam się martwić.
Credo:
- Wspieranie pana Tamakury jest wygodne, ale to dumny głupiec i wkrótce może się potknąć.
- Najważniejsze są bogactwa i wpływy, nie ważne po czyjej stronie.
- Wszyscy moi pomocnicy to skońzceni głupcy, niewarci mojego zaufania.
Umiejętności:
Odgrywanie: 5
Etykieta: 4
Wykształcenie: 4
Wiedza: 3
Sztuka: 3
Ninja: 3
Pozostałe: 2
Talent: charakteryzacja (Ninja), doradztwo (Etykieta)
postać może niezbyt przemyślana, ale tak to jest przed pierwszą herbatą (herbatą - bo kawy nie uznaję)
Nie podoba mi się chyba słowo “odświeżanie” w kontekście postaci… nie wiem - “wypoczywa, kiedy…”, “regeneracja”, odświeżanie kojazry mi się z przeglądarką w komputerze - przepraszam.
Acha,jeszcze jedno bardziej konkretne pytanie zwiazane z mechaniką. Skoro postać Usagiego ma w sumie 24 punkty umiejętności, to MG ma na nią dwa haczyki, tak? “Za każde 10 punktów wydanych na zasoby…”
Czy umiejętność katana od razu generuje posiadanie katany? Czy umiejętności i zasoby są brane pod uwagę osobno? Inaczej chyba się robi z tego mechanika zniechęcajaca graczy do wymyślania naprawdę dobrych postaci, bo oznaczać to będzie tylko i wyłacznie przeciwności. Nie wiem, czy dobrze to rozumiem?
Nienie.
MG dostaje swoje punkty przeszkadzajek za zasoby, nie za umiejętności.
Zasobów nie wypisałem dla tej sprawy, bo ciągle mam z nimi problem.