Długo nie było wpisu, bo czasu mało. Nie gadam zatem, tylko szybko przekazuję, co mam.
(Niech się Mama nie martwi, brak czasu to stan normalny
)
Sprawa
Tytuł: Deep Shaft
Opis: Niewielka górnicza osada, “gdzieś na prerii krańcu”. Okazje się, że Moloch ma jakieś plany związane z zasobami kopalni. W kierunku Deep Shaft wysłana zostaje baza-matka (a la Command and Conquer).
Zawiązanie: Maraton - do osady dociera wykończony zwiadowca, ostrzegając o zbliżającym się Molochu.
Kamienie milowe:
- Atak straży przedniej
- Odcięcie od świata
- Pojawia się pojazd-baza
Koniec: duża bitwa z Molochem
Uwagi:
- Wymyślanie sprawy wygląda prawie jak wymyślanie przygody.
- Trwa to raptem parę minut. Bardzo fajnie siedzi się w parę osób i wymyśla Sprawę.
Postaci
Umiejętności:
- Bijatyka
- Etykieta
- Deep Shaft - znajomość okolicy
- Mechanika
- Medycyna
- Odgrywanie - przekonywanie, blefowanie, zastraszanie itp
- Przeżycie
- Rzemiosło - można traktować jako umiejętność “Złota rączka”
- Strzelanie
- Sztuka
- Walka - broń biała
- Wykształcenie
- Złodziejstwo - wspinaczka, otwieranie zamków, kradzież kieszonkowa itp
- Zwierzęta - jeździectwo, tresura, ujeżdżanie itp.
Amnezjak
Urodziłem się miesiąc temu.
Oczywiście - nie dosłownie. Po prostu nie pamiętam co się działo wcześniej. Nie wiem kim jestem. Ludzie z Deep Shaft znaleźli mnie na pustyni. Parę dni walczyłem o życie. Potem mój stan się ustabilizował. Niestety leczenie sporo kosztowało i teraz muszę to odpracować. Głównie jako fizyczny - rozpakowuję ciężarówki, pomagam czasem w kopalni, przenoszę wiadomości.
Tajemnica: Amnezjak jest hibernatusem, do którego dobrał się Moloch. Jakimś cudem zwiał z laboratorium i błąkał się po pustyni. Moloch wprowadził mu do mechanizmu “ulepszacze”, z których największym jest wspomagający kościec i mięśnie endoszkielet.
Archetyp: Osiłek
Odświeżanie: Kiedy odpoczywam nad kuflem piwa
Znaki Szczególne:
- Kiedy dźwigam ciężary, nie męcze się
- Kiedy spotykam maszyny Molocha, potrafię określić ich budowę, słabe punkty itp
Credo:
- Kim ja jestem?
- Maszyny mnie fascynują.
- (nie ma, bo nie ma innych postaci
)
Umiejętności:
- Bijatyka 5
- Strzelanie 4
- Walka 4
- Mechanika 3
- Medycyna 3
- Wykształcenie 3
Specjalizacje:
- Krav Maga (Bijatyka)
- Pistolety Maszynowe (Strzelanie)
Mechanika łamie się na tym koncepcie. Schemat ZSz, definiujące je w odniesieniu do Archetypu, jest trochę za mało elastyczny. Skłaniam się teraz ku temu, aby poszerzyć ich znaczenie tak, aby mieściły się w nim wszystkie cechy “niestandardowe”.
Leave a comment