No i stało się.
Całą swoją blogową działalność przenoszę z dniem dzisiejszym na RPGowcy.pl. Ten blog nie zostanie skasowany, ale też nie będą się tu pojawiać żadne nowe materiały.
(Nie, żebym przez ostatni rok był jakoś szczególnie aktywny )
Niedługi nastąpi całkowity restart tego bloga w zupełnie nowej formie. Stay tuned.
“W poprzednim odcinku…” to bardzo prosta technika, dzięki której gracze - i MG - mogą sobie odświeżyć co działo się na poprzedniej sesji.
Kiedy już wszyscy gracze się zbiorą i wygadają, zagajasz: “W poprzednim odcinku… Wszystko zaczęło się od…” i streszczasz początek scenariusza. Następnie pałeczkę przejmują gracze - skrótowo przedstawiają fabułę poprzedniej sesji.
Nikt nie pamięta jednakowo [...]
Sam Chupp przeprowadził wywiad z Johnem Wickiem, głównie na temat jego nadchądzącej gry. Zachaczyli w nim też o kilka ogólnoRPGowych tematów. Jeden z nich zmusił mnie do napisania tej notki.
Wizards of the Coast (a pośrednio - Hasbro) miał kłopoty ze spadającą sprzedażą podręczników do D&D. Jak na poważną firmę przystało, przeprowadzili poważne badania rynku. Wyniki [...]
W naszej grupie nie działają gry, w której gracze na równi z MG kreują świat i wydarzenia.
(Tak, długo nie pisałem. Tak, wracam do blogowania o RPG).
Co to za dziwne gry? Istnieje cały nurt gier, nazywanych indie rpgs lub ostatnio: story games. Pierwsza nazwa jest niezbyt adekwatna, chociaż się przyjęła (prawie wszystkie nowoczesne gry ukazały [...]
Zaczynam wybudzać się z mojego RPGowego snu zimowego. W zeszłą niedzielę skończyliśmy dużą kampanię. Niedługo zaczynam prowadzić Monastyr i jeszcze coś (zależy do czego wszystkich przekonam).
Aktywność RPGowa rośnie. Wracam też myślami do Epiki aka Wspólnej Sprawy aka Czegoś Jeszcze Innego.
Wkrótce większy wpis o procesie wymyślania gry. Nowa rzecz, którą wymyśliłem dzisiaj stojąc w korku na [...]
Długo nie było wpisu, bo czasu mało. Nie gadam zatem, tylko szybko przekazuję, co mam.
(Niech się Mama nie martwi, brak czasu to stan normalny )
Sprawa
Tytuł: Deep Shaft
Opis: Niewielka górnicza osada, “gdzieś na prerii krańcu”. Okazje się, że Moloch ma jakieś plany związane z zasobami kopalni. W kierunku Deep Shaft wysłana zostaje baza-matka (a la [...]