Prawie dwa tygodnie bez wpisu. Opuściłem się. Spieszę nadrobić.
Przyszedł mi ostatnio do głowy pomysł na kampanię. Nazwana roboczo „Początki Państwa Polskiego”, opowiadała by o politycznych aspektach zjednoczenia ziem Polan pod jednym godłem. Konflikty rozgrywały by się na kilku płaszczyznach – chrześcijaństwo kontra stara wiara, tradycja rzymska kontra tradycja bizantyjska, wpływy niemieckie kontra czeskie. Do tego [...]
Rozejrzałem się po pokoju i mój wzrok padł na tomik Usagi Yojimbo, leżący na stole. „Ha!”, pomyślałem, „To dobry materiał na Sprawę!”. Złapałem za długopis i do dzieła!
Sprawa
Rzecz dzieje się w realiach japońskich wojen domowych.
Pan Tamakura spiskuje przeciw szogunowi. Jego sąsiad, pan Noriyaki niepokoi sie zauważonymi symptomami: zatrudniani zostają ronini, na zamku Tamakury gromadzone są [...]
Niedziela, minęła godzina dziewiąta wieczorem. Weekend przeciekł mi przez palce. Nie wiem gdzie i kiedy minęły mi te 48 godzin odpoczynku.
Chciałem coś napisać na blog. Nie napisałem. Chciałem zacząć pisać „na czysto” fragment podręcznika. Nie zacząłem. Chciałem zrobić sobie Sprawę i jakieś postacie. Nie zrobiłem. Nie wiem gdzie podział się czas.
Udało mi się tylko pograć [...]
Jeśli chciałbym rozpisać Gimlego na mechanikę Epiki, okaże się, że jedyną zmianą między Gimlim jakiego spotykamy w Rivendell a Gimlim, którego żegnamy w Gondorze jest podejście do Elfów. Czy jest lepszy w walce? Nie, bo już na początku plasował się na samym szczycie. Lepiej się wspina? Nie. Lepiej biega? Wątpię.
Czy Legolas jakoś „awansował”? Stał się [...]
Doszedłem do najbardziej kontrowersyjnej zasady w grze. Mnie wydaje się bardzo na miejscu. Spotkałem się jednak z dużą ilością negatywnych opinii.
Zasada mówi: „Bohater gracza nie może zginąć, chyba że on sam tak zadecyduje”.
Dyskusję rozwiązania zacznę od zarzutów.
Jeśli BG nie może zginąć, MG nie będzie mógł budować napięcia.
Czy, oglądając film o Bondzie, chociaż przez chwilę wierzysz, [...]
Dziś nie będzie wstępów. Dziś przechodzę od razu do sedna.
Jak będę opisywać Sprawę i Postać? Co znajdzie się na karcie Sprawy i karcie postaci?
Sprawa
Po pierwsze – nazwa. Tytuł. Przydało by się, aby jakoś się mówić o Sprawie. Krótka nazwa przyda się, kiedy będzie trzeba wykrzyczeć ją na barykadzie, kiedy przeciwnik (lub przechodzień) spyta „po co [...]
Opowieści
Ładne słowo. Lubię myśleć o grach jako o opowieściach.
Co musi mieć dobra opowieść?
Bohaterów. Bez dobrych bohaterów, w których możemy uwierzyć, nie ma opowieści. Nie opowiada się historii o pracownikach fabryki i ich perypetiach przy taśmie.
Motywacja. Coś musi pchać bohaterów do przodu. Jest coś, co chcą osiągnąć, jest coś, co stoi im na przeszkodzie.
Vincent Baker pisze [...]
Po tygodniu wypełnionym zarabianiem na chleb, nadszedł weekend i można znów zasiąść do pisania. Dzisiaj chciałbym zaprezentować podstawę mechaniki.
Mechanika Epiki opierać się będzie na rozstrzyganiu całych konfliktów, nie poszczególnych akcji. Mimo to akcje nie będą bez znaczenia.
Posłużę się przykładem – NPC ucieka przez zatłoczony targ, BG chcą go złapać. Rozstrzygamy cały konflikt – ucieczkę. Uciekający [...]
Chciałem dzisiaj zamieścić odpowiedzi na zestaw pytań Power19, ale po namyśle stwierdziłem, że tego nie zrobię. Uważam, że jest to dobre narzędzie dla autora. Pomaga uporządkować myśli, nadaje konkretny kierunek wyobraźni i kreatywności. Jednak dla postronnego obserwatora nie jest aż tak ciekawe… Patrzę oczywiście po sobie – nie doczytałem do końca żadnej listy P19, jaką [...]
Świat klasycznych Gwiezdnych Wojen (tj. części 4-6) nie jest czarno-biały. Można przyjąć założenie, że filmy pokazuję konflikt tylko z perspektywy Rebelii. Pozostaje wówczas sporo miejsca na argumentacje drugiej strony. Imperium też ma swoje racje, których w filmie nie ma, ale łatwo można je dopowiedzieć.
Na dobrą sprawę, do każdego, nawet tak czarno-białego świata jak Śródziemie, można [...]