RPG jest stosunkowo młodą rozrywką. Jedną z bolączek wieku dziecięcego jest brak narzędzi wspomagających twórcę w jego wysiłku. Autor gier fabularnych musiał zdawać się na swoje doświadczenie i intuicję. Dopiero w ciągu ostatniego roku-dwóch zaczęły się pojawiać takie ułatwienia jak teoria GNS, wzorce projektowe czy Power19.
Chciałbym tu skorzystać z najprostszego, a jednocześnie jednego z bardziej [...]
Wymyślenie dobrej nazwy dla gry jest chyba trudniejsze niż wymyślenie samej gry. Zmagam się z tym od samego początku, niemalże od pierwszego pomysłu. Nazwa, chociażby tymczasowa, jest niezbędna, choćby po to, żeby móc normalnie rozmawiać o powstającym systemie.
No bo jak inaczej? „Hej, mam świetny pomysł do tej gry, którą wymyślam”? „Może byśmy rozegrali testową sesyjkę [...]
Wczoraj opisałem ogólną wizję gry. Dzisiaj chciałbym napisać parę słów o szkielecie mechaniki.
Nie wiem jak inni, ale ja mechanikę tworzę metodą “od ogółu do szczegółu”. Najpierw wymyślam ogólny zarys najważniejszych elementów, a takie szczegóły jak kostki, które będą w użyciu i jak z nich odczytywać wynik, to dla mnie sprawy drugorzędne. Najczęściej takie rzeczy w [...]
Zaczęło się - jak to zwykle bywa - zupełnie niewinnie. Grając w dziesiąte Final Fantasy, zapragnąłem poprowadzić kiedyś taką fabułę. Z rozmachem, z zaangażowaniem, można rzecz - z wykopem. Zacząłem myśleć nad taką kampanią, ale szybko dotarłem do stwierdzenia, że żaden ze znanych mi systemów nie daje mi odpowiednich narzędzi. Że żaden świat ani żadna [...]