Bang to sytuacja, której nie można zignorować. BG muszą w jakiś sposób zareagować.
Pierwszy raz opisana w grze Sorcerer Rona Edwardsa, technika zakorzeniła się w środowisku RPG. Jest to po części metoda przygotowania scenariuszy, po części metoda prowadzenia.
Najłatwiej wytłumaczyć na przykładzie. Załóżmy, że rycerz ściga grupę orków, które podczas ataku na zamek porwały rodowy miecz oraz ukochaną rycerza. [...]
Do tworzenia scenariuszy można podchodzić na wiele sposobów. Sam stosuję następujące trzy metody.
1. Powiązane sceny
Metoda polega na wymyśleniu kilku scen (klimatycznych, wygrzewowych, śmiesznych czy po prostu fajnych) i połączeniu ich w jedną całość. Zazwyczaj robię tak, że wypisuję sceny na kartce w postaci kwadracików i łącze je strzałkami z hasłowym opisem jak przejść z jednej [...]
Tej techniki nigdy jeszcze nie użyłem. Usłyszałem o niej zaledwie kilka dni temu, słuchając archiwalnego odcinka pewnego podcastu. Tam nazywają ją backstory, ja nazwę ją historią.
Historia to technika pogłębiania postaci oraz dodawania wątków związanych z bohaterami. Polega na tym, że przed rozpoczęciem kampanii (lub jednostrzałówki), MG po kolei pyta graczy o fakty z przeszłości postaci innych graczy.
Przykładowo, [...]
Bardzo prosta technika. Nic wymyślnego. Właściwie to zdrowy rozsądek, aż wstyd pisać o czymś tak oczywistym. A jednak wcale nie tak wielu MG ją stosuje.
Kiedy gracz tworzy postać, wypisuje na karcie postaci jakieś umiejętności, cechy, feats, keys, czy jak tam się zwą w twoim systemie. Zwróć na nie uwagę. To są właśnie flagi, którymi gracz macha [...]
Po trzech miesiącach przerwy pora na kolejny wpis.
Jako MG przeżywam ostatnio mały kryzys. Aby z niego wyjść, potrzebuję wrócić do korzeni, zebrać i na nowo przemyśleć różne techniki - tworzenia scenariuszy, prowadzenia sesji itd.
Skoro i tak będę to robił, mogę swpje przemyślenia wrzucać na blog. Może komuś się przydadzą…
Planuję, że wyjdzie z tego miniseria: [...]