<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.5.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Yubi o RPG</title>
	<link>http://rpg.tomo-online.com</link>
	<description>Yubi pisze o prowadzeniu, tworzeniu i teorii RPG.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2009 17:24:46 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Restart</title>
		<description>No i stało się.

Całą swoją blogową działalność przenoszę z dniem dzisiejszym na RPGowcy.pl. Ten blog nie zostanie skasowany, ale też nie będą się tu pojawiać żadne nowe materiały.

(Nie, żebym przez ostatni rok był jakoś szczególnie aktywny :-) ) </description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2009/07/05/restart/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Uwaga, uwaga!</title>
		<description>Niedługi nastąpi całkowity restart tego bloga w zupełnie nowej formie. Stay tuned. </description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2009/06/26/uwaga-uwaga/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Anty-D&#038;D</title>
		<description>

Ostatnio pisałem o najnowszym D&#38;D, dzisiaj - o jego kompletnym przeciwieństwie.

Houses of the Blooded.

Wszystko, co liczy się w D&#38;D, nie liczy się w HotB. Wszystko, co nieważne w D&#38;D, ma kolosalne znaczenie w HotB.

Twoje imię. Twoja rodzina. Twoje posiadłości. Twoje znajomości. Sztuka. Romans. 

Nie jesteś włóczęgą, mieczem do wynajęcia, awanturnikiem i ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/09/29/anty-dd/</link>
			</item>
	<item>
		<title>O nowym D&#038;D</title>
		<description>Na początku zastrzeżenie - w całej mojej karierze RPGowej grałem jedną sesję D&#38;D. Wszystkie edycje, jakie widziałem do tej pory, zdecydowanie odbiegały od moich gustów.

W tym tygodniu miałem okazję przeczytać czwartą edycję. Muszę powiedzieć, że... podoba mi się!

D&#38;D 4e zrywa z mitem "gry do wszystkiego". W końcu nikt nas nie ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/08/14/o-nowym-dd/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Techniki MG - W poprzednim odcinku&#8230;</title>
		<description>"W poprzednim odcinku..." to bardzo prosta technika, dzięki której gracze - i MG - mogą sobie odświeżyć co działo się na poprzedniej sesji.

Kiedy już wszyscy gracze się zbiorą i wygadają, zagajasz: "W poprzednim odcinku... Wszystko zaczęło się od..." i streszczasz początek scenariusza. Następnie pałeczkę przejmują gracze - skrótowo przedstawiają fabułę ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/07/28/techniki-mg-w-poprzednim-odcinku/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Techniki MG - Bang</title>
		<description>Bang to sytuacja, której nie można zignorować. BG muszą w jakiś sposób zareagować.

Pierwszy raz opisana w grze Sorcerer Rona Edwardsa, technika zakorzeniła się w środowisku RPG. Jest to po części metoda przygotowania scenariuszy, po części metoda prowadzenia.

Najłatwiej wytłumaczyć na przykładzie. Załóżmy, że rycerz ściga grupę orków, które podczas ataku na zamek porwały ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/07/02/techniki-mg-bang/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Techniki MG - Tworzenie scenariuszy</title>
		<description>Do tworzenia scenariuszy można podchodzić na wiele sposobów. Sam stosuję następujące trzy metody.
1. Powiązane sceny
Metoda polega na wymyśleniu kilku scen (klimatycznych, wygrzewowych, śmiesznych czy po prostu fajnych) i połączeniu ich w jedną całość. Zazwyczaj robię tak, że wypisuję sceny na kartce w postaci kwadracików i łącze je strzałkami z hasłowym ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/06/23/techniki-mg-tworzenie-scenariuszy/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Techniki MG - Historia</title>
		<description>Tej techniki nigdy jeszcze nie użyłem. Usłyszałem o niej zaledwie kilka dni temu, słuchając archiwalnego odcinka pewnego podcastu. Tam nazywają ją backstory, ja nazwę ją historią.

Historia to technika pogłębiania postaci oraz dodawania wątków związanych z bohaterami. Polega na tym, że przed rozpoczęciem kampanii (lub jednostrzałówki), MG po kolei pyta graczy o ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/06/19/techniki-mg-historia/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Techniki MG - Flagi</title>
		<description>Bardzo prosta technika. Nic wymyślnego. Właściwie to zdrowy rozsądek, aż wstyd pisać o czymś tak oczywistym. A jednak wcale nie tak wielu MG ją stosuje.

Kiedy gracz tworzy postać, wypisuje na karcie postaci jakieś umiejętności, cechy, feats, keys, czy jak tam się zwą w twoim systemie. Zwróć na nie uwagę. To są ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/06/17/techniki-mg-flagi/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Techniki MG - wstęp</title>
		<description>Po trzech miesiącach przerwy pora na kolejny wpis. :-)

Jako MG przeżywam ostatnio mały kryzys. Aby z niego wyjść, potrzebuję wrócić do korzeni, zebrać i na nowo przemyśleć różne techniki - tworzenia scenariuszy, prowadzenia sesji itd.

Skoro i tak będę to robił, mogę swpje przemyślenia wrzucać na blog. Może komuś się przydadzą...

Planuję, że ...</description>
		<link>http://rpg.tomo-online.com/2008/06/16/techniki-mg-wstep/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
